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digitalfabricationworkshop:remark

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digitalfabricationworkshop:remark [2015/02/03 06:31] dongheedigitalfabricationworkshop:remark [2018/07/18 14:10] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
-[[http://dh8.kr/wiki/doku.php/digitalfabricationworkshop:remark?do=edit|편집]] - [[http://dh8.kr/wiki/doku.php/digitalfabricationworkshop:remark?do=export_html|슬라드보]]+<markdown> 
 +# Digital Fabrication Workshop  
 +## 첫째날디지털 패브리케션과 만들
  
 +2015년 1월 6일, 세종과학고
  
-{{digitalfabricationworkshop>}}+이재경
  
 +---
  
 +# 강사소개 및 워크숍 정보
 +
 +- **이재경**: 비정형 건축물의 가상 시공을 비롯하여, 가구, 건축물의 디자인 등을 하고 있다. 건축을 기반으로  디지털 제작 기술을 연구하고 있으며 현재 증강 현실을 이용한 건설 시공 방법을 개발 중이다. http://ljkstudio.com/
 +- **장소/일정**: 세종과학고, 2015년 1월
 +- **참가**: 세종과학교 1학년 20여명.
 +- **목표**: 디지털 패브리케이션 과정 경험.
 +- **진행 방법**:  과정을 디테일 하게 알려주는 것보다. 스스로 찾아가면서 코칭하는 형태로 진행
 +
 +
 +![](http://i.imgur.com/r0sMN3C.jpg)
 +
 +---
 +
 +#워크숍 시간표/교안
 +
 +[교안링크](https://docs.google.com/document/d/1MZyqsL1Wx51pChnxoxdzX_oFsVA-qxvPm6nyyg6ViF0/edit)
 +
 +![inline](https://i.imgur.com/JhPVSzT.png)
 +
 +---
 +# 첫째날
 +
 +목표: 디지털 페브리케이션에 대해 이해하고, 자신이 만들고 싶은 것을 공유한다.
 +
 +1. 디지털 페브케이션 소개
 +2. 기존의 제작기술
 +3. 만들고 싶은것 공유
 +4. 캐드의 기본 아이디어 소개
 +
 +---
 +
 +# 디지털 패브리케이션 소개
 +
 +디지털 패브리케이션은 무엇인가요? : 컴퓨터로 제어되는 기계를 이용하여, 물건을 제작하는 프로세스.
 +예를 들면 CNC나, 3D 프린터, 레이저커팅기를 이용하여 물건 가공하는 과정을 말한다.
 +
 +---
 +# 디지털 데이터와 디지털 제작 도구
 +
 +컴퓨터로 기계를 제어하기 위해서는 생산할려고 하는 물건의 디지털 데이터와 데이터를 이용하여 기계를 제어하는 프로그램이 필요하다.
 +
 +1. Digital Data: 물건 제작을 위한 정보(모양, 재질, 움직임)
 +2. Digital Fabrication Tool: 디지털 데이터를 만들거나 데이터를 이용하여 기계를  제작할 수 있는 도구. 예: 캐드, 캠, 3D프린터, CNC 등..
 +
 +**실습**
 +- 구글에서 Digital Fabrication 을 검색.
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication을 이용하기
 +
 +**탈것, 가구**
 +- 합판을 이용하여 만든 전기오토바이: http://vimeo.com/30497616
 +- 아이들을 위한 합판 자전거: http://goo.gl/z7Domf
 +- 디자인 데이터가 공개된 책상: http://opendesk.cc
 +
 +**건축**
 +- [Frank Gary](http://en.wikipedia.org/wiki/Frank_Gehry)
 +- [Dame Zaha Hadid](http://en.wikipedia.org/wiki/Zaha_Hadid)
 +
 +
 +---
 +# Digital Fabrication 알아보기
 +
 +**실습**
 +- 우리 주변에 Digital Fabrication을 이용한 건축을 본적 있나? 주변친구와 이야기 나눠보자.
 +- 내 주변의 물건중에 Digital Fabrication을 이용한 물건이 있나? 이물건은 어떤 과정으로 만들어 졌나?
 +
 +![](http://designfestival.co.kr/wp-content/uploads/2013/12/25.-DDP-exterior.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 기존의 제작기술
 +
 +3D 프린터 이전에는 뭐가 있었나? 이미 수백년동안 물건 제작 방법에 발전이 있었다. 
 +
 +- 플라스틱 사출. 금형
 +- Vacume Forming (카본 파이버 자동차 소개: https://www.youtube.com/watch?v=504I_hJDFck)
 +- 밀링, 머시닝 센터
 +- 그외 ... 많음 (기존의 제작기술을 구글에서 찾아보자!)
 +
 +![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/16/Makino-S33-MachiningCenter-example.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 기존의 제작기술 2
 +
 +![inline](http://cache3.asset-cache.net/gc/143595397-potter-making-bowl-gettyimages.jpg?v=1&c=IWSAsset&k=2&d=RSRI0rszAvJ6iJsq0Hja6TKnh6e755xhIh1ov3mPUHoWMSdxrHQZKIO7qSzaRCgaza8O3LX0a%2FsqzSEkqzEeXw%3D%3D)![inline](http://goo.gl/xqAuoF)![inline](http://www.build-stuff.com/static/images/images-book/001_vacuum_forming/Vacuum_Forming_Process_pg6.gif)
 +
 +**재료 알기**
 +제작을 하기 위해서는 가공할 재료를 이해하는것이 중요하다. 
 +3D 프린터로 뽑는 쓰는데 쓰는 재료는 극히 제한적이기 때문에, 다양한 재료를 다루기 위해서는 기존의 Fabrication 방법에 대해서 알아야 한다.
 +
 +---
 +
 +# 만들고 싶은것 공유하기 
 +
 +이번 워크숍 동안 라이노를 이용하여 설계하여 제작하고 싶은 내용을 공유
 +
 +```
 +미러큐브, 읽어버린 소리기사는 휴대폰 케이스. 에어백 케이스, 동그란 큐브, 권총,
 +모델 기차, 복잡한 패턴 필요, MP3 케이스. 골전도 스피커, 뿔달린 프라모델, 조종할
 +수 있는 팽이, 드론 쿼드콥터 -> 움직이는 알람시계, 눈과 입에서 빛이 나는 두들럼프,
 +미니언. (코멘트: 3d프린터 제질 말고 다른 제질), 선물용 샤프, 던지면 바뀌는 요술공 
 +, 인형, 머리에 꽂을 수 있는, 비녀, 가스가 세면, 이산화 탄소를 측정.
 +개복치 가스 경보기, 슈팅 바쿠간, 쓰레기통(던지면 받는), 목걸이, 트리하우스, 푹신한 전기카트
 +```
 +
 +---
 +
 +# 캐드에 대한 기초적인 생각
 +
 +컴퓨터는 공간을 모른다. 제약적인 컴퓨터에게 3d공간을 알 수 있도록 기준이 필요하다. 
 +
 +그럼 무슨 기준이 필요하나? 컴퓨터는 모든 공간을 표현하기에는 제약적(공간적+계산적)이 기 때문에 원점이 필요하다.
 +사람이 컴퓨터에게 공간을 알려주기 위해서는 원점(0,0)을 정의해야하고 방향(x,y,z)를 정의하여야 한다.
 +
 +**원점, 방향, 모니터, 카메라, 마우스, 스냅, 정보 저장.**
 +
 +---
 +# 캐드: 원점과 방향
 +
 +1. **원점**: origin point 0,0,0
 +2. **방향**: 축 axis (예: x,y,z축)
 +
 +![inline](http://www.we-r-here.com/cad_08/tutorials/level_3/images/ucs_03.gif)
 +
 +---
 +# 캐드: 모니터, 카메라
 +
 +3. **모니터, 그리고 카메라** 
 +모니터는 작기 때문에 확대, 축소가 필요. 
 +모니터는 2차원이지만 3차원 처럼 보이도록 카메라 연산을 한다 (원근) 투영.
 +
 +![inline](http://wiki.blender.org/uploads/thumb/1/16/Manual-Part-XX-Manual-Extensions-Python-Console-Default-Scene.png/600px-Manual-Part-XX-Manual-Extensions-Python-Console-Default-Scene.png)
 +
 +---
 +
 +# 캐드: 마우스와 스냅
 +
 +4. **마우스** 모니터상의 물체를 지정할때 사용. 마우스가 2차원인데, 3차원을 어떻게 그리나? 스냅 필요!
 +
 +5. **스냅**
 +마이스의 클릭의 기준은 픽셀인데, 모니터에 투영된 크기에 따라서 마우스 클릭은 몇 미리가 될수도 있고, 몇 미터가 될 수 도 있다. 
 +정확하게 필셀을 통해서 오브젝트를 선택할 수 없기 때문에 클릭한 픽셀 주변의 오브젝트를 자동으로 집어 주도록 하는 스냅 기능이 필요하다.
 +
 +---
 +
 +# 캐드: 데이터 표현
 +
 +6. **정보 저장**
 +화면에 그려진 정보를 저장하는 방법. 캐드마다 정보를 저장하는 방식이 다른다. 저장방법에 따라 데이터의 해상도/정밀도가 달라진다. 그 한계를 잘 아는게 중요. 안되는 연산이 있다.
 +
 +* 라이노가 라인을 그리고 저장하는 방법 Line(A->B)
 +* 라이노가 커브를 그리고 저장하는 방법 Curbe(A,B,C,D,E) 
 +  Curve는 점을 저장하고 있고, 표현할때는 점을 근사하는 커브를 그리는 방정식을 통해서 화면에 표시한다.
 +
 +---
 +
 +# 캐드 소개
 +
 +캐드(CAD)는 컴퓨터를 이용한 디자인(Computer Aided Design)으로 만들고, 분석하고,
 +수정하는 등의 물건 디자인과정에서 컴퓨터를 이용하는 것을 말한다.
 +
 +캐드에는 평면을 디자인할 수 있는 2D캐드와 입체를 디자인할 수 있는 3D캐드로 구분된다.
 +
 +이번 워크숍에서 배우는 라이노는 3D 캐드이다.
 +
 +![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Schneckengetriebe.png/640px-Schneckengetriebe.png)
 +![](http://www.creativetools.se/image/cache/data/McNeel/Rhino/add_img/rhino_screen_01-1280x720.jpg)
 +
 +---
 +# 라이노 캐드
 +
 +- NURBS 연산을 기본으로 하는 캐드
 +- 곡선, 곡면 표현이 다른 캐드엔진에 비해 유리
 +- 다양한 3D 포멧 지원
 +- 타 캐드엔진에 비해 가격이 저렴
 +
 +---
 +
 +# 라이노 캐드 스스로 공부하기
 +
 +1. 기초적인 UI 소개
 +2. 모든 아이콘 커내기
 +3. 스스로 공부하는법 소개
 + 모든 아이콘을 꺼내고, 아이콘의 도움말을 읽어면서 따라한다. 그리고 실제 자기가 만들어 보고 싶은것을 만들어보면서 필요할때마다 도움말을 읽는다.
 + 어려움이 있을때는 유트브에서 라이노 강좌를 검색하여 본다.
 +
 +---
 +
 +# 라이노 캐드의 사용 예
 +
 +단순히 모델링 보다 조형과 제어가 프로그래밍적인 것을 할때 사용
 +
 +![](https://www.youtube.com/watch?v=vRfNbhyPPKs)
 +
 +Advances in Architectural Geometry - MIT
 +https://www.youtube.com/watch?v=vRfNbhyPPKs
 +
 +---
 +
 +# 첫날 과제
 + 
 +- 모든 아이콘 한번씩 눌러보고 라이노 도움말 읽어보기.
 +- 지금 낸 아이디어의 구체적인 크기와 형태. 
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication Workshop 
 +## 둘째날: 라이노 3D
 +
 +2015년 1월 8일, 세종과학고
 +
 +이재경
 +
 +---
 +
 +# 둘째날
 +
 +목표: 라이노의 도움말을 읽고, 기본 개념을 이해하고, (자신의) 모델링 작업에 그
 +개념을 이용할 수 있다.
 +
 +1. 라이노 3D 개념 소개
 +2. 모델링 시연(종이컵, 미니언)
 +3. 각자 개인 작업(만들고 싶은것 모델링)
 +
 +---
 +# 라이노 3D 개념 소개
 +
 +- 라이노의 기본 객체:  점(Point), 선(Curve), 면(Surface), 덩어리(Solid)
 +- 부울연산: 객체가 서로 만났나, 속하나, 연산하나 참과 거짓으로 판별하는 연산. 
 +- 필터: 공간에  점. 선. 면이 겹쳐 있는경우, 필터를 이용하여 쉽게 선택할 수 있다.
 +- NURBS (NON-Unifom Rational B-Spline) 커브를 표현하는 수학적 방법. 커브의 기준 점을 통해서 커브를 연결하는 방식
 +
 +---
 +
 +# 라이노 3D 개념 2 (연산)
 +
 + - 필렛: 같은 평면에 있는 두 개의 커브를 접하는 반지름 R의 원으로 연결하는 것
 + - Boolean: 솔리드 연산을 위해 사용되는 부울 연산. 솔리드의 교집합, 합집합, 차집합 연산을 할 수 있다.
 + - Join: 라이노의 객체를 결합하는 연산
 + - Loft: 두개의 선을 이용하여 면을 만드는 연산
 + - Cap: 커브가 닫혀있지않고 열려 있을때, 열려있는 커브를 덩어리 모양이 되도록 닫혀 주는명령
 + 
 +
 +---
 +
 +# 라이노 3D 개념 3 (연산)
 +- Section: 덩어리의 단면 추출
 +- explode: 합쳐진 면과 선의 집합(객체)를 부숴주는 명령
 +- extrude: 특정 방향으로 돌출 시켜주는 명령. 높이를 만들대 유용.
 +- Sweep 1 Rail: 곡선 레일을 기준으로 곡면을 만들 수 있는 명령. 
 +
 +---
 +# 라이노 3D 개념 4
 +
 +- 면을 만드는 방법
 +   - 라이노 전용 서페이스. 메쉬와 다른 라이노 서페이스. 
 +   - 메쉬: 면들의 집합. 면안에 점이 있고 면. 그물망처럼 보이기 때문에 메쉬라고 이름을 지음. 용량을 줄이거나, 다른 프로그램과 호환을 하기 위해서 메쉬로 변환. 
 +
 +- 커브 투영: 커브를 특정 축으로 그림자를 낸것
 +- 뷰 포트: 보는 틀 (위, 정면, 측면, 카메라 뷰)
 +
 +---
 +
 +# 라이노로 모델링 시연 
 +
 +실제 종이컵의 치수를 제어가며 라이노에서 모델을 만드는 방법을 소개
 +
 +
 +![](https://lh6.googleusercontent.com/-wj6RBqu8-j4/VK4TqnMTQaI/AAAAAAAANfM/TH2SqTy8gK4/w941-h706-no/IMG_20150108_142034.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 종이컵 만들기
 +
 +모델링 작업 순서에 답은 없지만, 작업하기 편리한 순서는 있다.
 +
 +1. 원점을 기준으로 Ellipse를 그린다.
 +2. 이미 그린 Ellipse를 Scale 명령으로 크게한다.
 +3. Offset 명령으로 큰 Ellipse를 z축으로 이동한다.
 +4. 원 두개를 선택하고 Lofe 명령을 실행
 +5. 위에 원을 선택하여 원형 테두리를 만든다.
 +6. 아랫면 받침을 만든다. 
 +
 +![](http://i.imgur.com/gR5Kl1b.png)
 +
 +---
 +
 +# 미니언 모델링 시연 
 +
 +팁: 모델링 하기 전에 어떤 순서로 모델링할지 계획한다.
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-uiZCwNVKo1Q/VK4cqYXG9yI/AAAAAAAANg4/A01Q6QfDwSA/s800/IMG_20150108_145855.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 설계하기
 +
 +만들고 싶은것을 실제 치수를 정하면서 스케치한다.
 +
 +![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-xKeh-2VZdFw/VK4np8aXrGI/AAAAAAAANjQ/DGLbYDdm6Gg/w941-h706-no/IMG_20150108_154526.jpg)
 +![inline](https://lh3.googleusercontent.com/-VRKNr5h9uXk/VK4nsLRMprI/AAAAAAAANjc/0rXh2GM322g/w941-h706-no/IMG_20150108_154535.jpg)![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-1KsnXRG4qDY/VK4nt0lGqKI/AAAAAAAANjo/O2mBso5jfKk/w941-h706-no/IMG_20150108_154544.jpg)
 +
 +
 +---
 +
 +# 모델링 실습
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-IalezwfA864/VK4nn0jOg_I/AAAAAAAANjE/SVphX5-djpo/w941-h706-no/IMG_20150108_154515.jpg)![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-aGK6twozyyg/VK4nxymFc-I/AAAAAAAANkA/TOW3NBeDomw/w941-h706-no/IMG_20150108_154605.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 모델링 실습 2
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-pSSw6dJOgpk/VK4T2FvhfRI/AAAAAAAANfk/vEzDUJViv-s/w941-h706-no/IMG_20150108_142049.jpg)![inline](https://lh4.googleusercontent.com/-ZGr5suWDhzg/VK4nZKcRxmI/AAAAAAAANhw/ZcVTbprnmRM/w941-h706-no/IMG_20150108_154428.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 스피커 설계/ 모델링
 +
 +제작방법: 3D 프린터
 +
 +![inline](https://lh4.googleusercontent.com/-1KsnXRG4qDY/VK4nt0lGqKI/AAAAAAAANjo/O2mBso5jfKk/s640/IMG_20150108_154544.jpg)
 +
 +![](https://lh3.googleusercontent.com/-pfkNJW28Ek4/VK4nSQ854pI/AAAAAAAANhY/1_T9Gf4AHT8/w941-h706-no/IMG_20150108_154410.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 둘째날 과제 
 +
 +설계를 바탕으로 실제 제작할 물건의 크기와 구조를 생각해서, 라이노로 실측 모델링한다.
 +
 +---
 +
 +# 과제: 자전거 카트 설계/모델링
 +
 +제작방법: 파이프 용접
 +
 +![inline, Default-aligned image](http://i.imgur.com/t9fcOF4.png)![inline](http://i.imgur.com/DZIncP8.png)
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication Workshop 
 +## 셋째날: 제작방법 
 +
 +2015년 1월 13일, 세종과학고
 +
 +이재경
 +
 +---
 +
 +# 셋째날
 +
 +목표: 다양한 제작방법을 이해하고, 제작 방법에 맞추어 3D모델의 디테일을 살려서 설계할 수 있다.
 +
 +1. 제작방법 소개: CNC, 3D 프린터, 전개도 기법
 +2. 제작방법에 맞추어 모델링 수정하기
 +3. 3D 프린터로 모형 뽑기
 +
 +---
 +
 +# CNC 소개
 +
 +Computer Numerical Control: 컴퓨터를 이용한 재료 가공 기법(평면 또는 공간의 위치제어를 컴퓨터를 이용하여 제어하고, 재료의 라인 또는 면을 레이저 또는 엔드밀로 절삭하여 가공한다.)
 +
 +---
 +# CNC로 제작하는 CNC
 +
 +![](https://www.youtube.com/watch?v=tpuVl_jS368)
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=tpuVl_jS368
 +
 +---
 +
 +# CNC로 이용하여 만든 작업
 +
 +Fab Lab House: http://www.fablabhouse.com
 +
 +![inline](http://www.fablabhouse.com/beta/wp-content/uploads/2010/06/EXPLOTADA-449x430.jpg)![inline](http://www.fablabhouse.com/beta/wp-content/uploads/2010/06/Picture-3-220x200.png)![inline](http://www.fablabhouse.com/beta/wp-content/uploads/2010/07/N7X9713-220x200.jpg)
 +
 +
 +---
 +# Fab Lab House
 +
 +![](https://www.youtube.com/watch?v=bO-Dvm5OTuU)
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=bO-Dvm5OTuU
 +
 +---
 +# CNC를 이용한 작업: Opendesk
 +
 +https://www.opendesk.cc/
 +
 +캐드를 통해서 합판으로 책상을 만드는 데이터 공유.
 +
 +각자 주변의 CNC를 이용하여 합판으로 책상 제작
 +
 +![](https://dx9tugmqgt0l9.cloudfront.net/gfx/designs/desk/d3bed8fbf6cd9d04eca89f9b671125c0404a3f8a-00_desk.1.strap.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 3D 프린터 소개
 +
 +물질을 뿌리거나 적층하여 3차원 물체를 만드는 제조 기술
 +
 +![](https://www.youtube.com/watch?v=8aghzpO_UZE#t=152)
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=8aghzpO_UZE#t=152
 +
 +---
 +# 3D 프린터 데이터 공유
 +
 +http://www.thingiverse.com/
 +
 +![](http://thingiverse-production.s3.amazonaws.com/renders/91/b0/88/51/a8/Tray_3_preview_featured.jpg)
 +![](http://thingiverse-production.s3.amazonaws.com/renders/c6/de/67/0f/91/IMG_1577_preview_featured.JPG)
 +
 +---
 +
 +# 3D 프린터를 위한 모델링
 +
 +지난 과제로 만든 모델링 데이터를 참가자들이 선택한 제작 방법에 따라서 수정한다.
 +
 +
 + - 제작 방법: 3D 프린터, 재료. 
 + - 볼펜심 0.3m
 + - 스케일 수정 필요.
 +
 +코멘트
 + - 3D 프린터에서 해상도 낮아 볼펜심을 제대로 뽑기 어렵다. 
 + - 곡률이 깨짐.
 +
 +---
 +
 +# 3D 프린터를 위한 모델링 시연
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-ENri3KONL0I/VLSiOVM42CI/AAAAAAAANp8/91bHV3eMBKc/s1152/IMG_20150113_134218.jpg)
 +
 +- 펜을 기반으로 3D 프린팅 가능하게 모델을 수정.
 +- 스케일, 펜의 곡률 수정, 펜심 두께 수정
 +- 좌표 평명 옮기기
 +
 +모델이 평면에 닿는면이 넓게해야 서포터가 필요없다. 
 +
 +---
 +
 +# 3D 프린터를 위한 모델링 파일 출력
 +
 +- 3D 프린터에서 지원하는 포멧: STL, OBL등의 메쉬타입 포멧.
 +- STL(Standard Tessellation Language): 3D모델을 삼각형의 면으로 쪼개어 저장하는 파일형식.
 +- 라이노에서 STL출력: 모델을 선택하고, File>Export 메뉴를 통해서 STL 포멧으로 출력.
 +
 +주의점: **3D모델의 면이 터진곳 없이 면으로 모두 막혀** 있어야 3D프린팅을 할 수 있다.
 +
 +---
 +
 +# CNC를 이용하여 제작한 Burning plate 제작과정 (이재경)
 +
 +![inline](http://www.designersfinger.com/main/wp-content/uploads/2012/02/burn07.png)![inline](http://www.designersfinger.com/main/wp-content/uploads/2012/02/burn02.jpg)
 +
 +![inline](http://www.designersfinger.com/main/wp-content/uploads/2012/02/burn03.jpg)![inline](http://www.designersfinger.com/main/wp-content/uploads/2012/02/burn011.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 전개도 작업을 위한 모델링
 +
 +![inline](http://cfile219.uf.daum.net/image/144378014C76489D5D5EF4)
 +
 +한국의 전통목구조(한옥)의 결부방식을 표현하는 현치도를 라이노를 이용하여 그려보자.
 +
 +---
 +
 +# 현치도 그리기
 +
 +1 솔리드로 box와 5면체를 그리고 두개를 접합하여 집을 그린다.
 +
 +2 골조 세우기
 +
 +2-1 폴리 서피스의 와이어 커브 추출을 하여, 커브로 구성된 기본 골조를 만든다.
 +
 +2-2 커브를 explode하고, 지붕사선면에 수직하는 구성평면을 만들어 지붕사선면과 평행하는 직육면체를 만든다.
 +
 +---
 +
 +# 현치도 그리기 2
 +
 +2-3 땅으로 부터 올라오는 집의 기둥을 지붕사선면의 골조처럼, 직육면체를 이용하여 부피를 준다.
 +
 +2-4 돼지발 만들기
 +지붕사선의 골조와 땅으로 부터 올라오는 골조를 만나는 면을 정리한다. 
 +정리하는 방법은 두개 골조가 만나는 면에서 튀어나오는 부분을 평면으로 자른다.(자를 평면 만들때는 구성평면을 이용하여 축이동을 하면 편리하다.) 그러면 돼지발 모양이 된다.
 +
 +2-5 돼지발 처럼된 골조를 전개도를 만들고, 이 전개도는 골조를 만들때 이용한다.
 +
 +---
 +
 +# 현치도 그리기 3
 +
 +3 전개도 만들기
 +
 +3-1 전개도 펴기: Orient3pt 명령을 이용하여 골조의 면을 평면에 붙여 넣기 한다.
 +
 +3-2 전개도 출력: 전개도의 자르는선과 접는선 출력하기: 평면에 만들어진 전개도를 explode하여 서페이스로 깨트린다.깨트린 서페이스의 edge로부터 테두리 작성을 이용하여, 닫힌 커브를 만든다.
 +이 닫힌 커브를 선택하여 종이에 출력하고, 전개도를 재단하고 조립하여 3D를 표현할 수 있다.
 +
 +---
 +
 +# Pepakura 소개
 +
 +페파쿠라: 모델링 데이터로 부터 종이로 입체를 만들 수 있도록 전개도를 펴주는 프로그램
 +
 +http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
 +
 +---
 +
 +# 집 전개도 만들기
 +
 +참가자가 만들려고 하는 집모델을 수정하여 전개도를 만드는 방법을 시연 및 질답.
 +
 +![](https://lh3.googleusercontent.com/-TUxLnQehS0s/VLdwOq3F27I/AAAAAAAANvA/HZiG2-spavU/s912/IMG_20150115_164551.jpg)
 +![](https://lh5.googleusercontent.com/-CK-RdTGF3GE/VLdoQLRtmXI/AAAAAAAANtg/UlSRw5WpgcI/s912/IMG_20150115_161151.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 전개도 조립하기: 집모델의 전개도를 프린트하여 전개도로 조립
 +
 +![inline](https://lh4.googleusercontent.com/-I9LIKbYg-dE/VLTXP5zy7hI/AAAAAAAANqk/lg0iXQ62o4Y/w941-h706-no/IMG_20150113_172838.jpg)![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-8k4IKP6HAEw/VLTjDGrp-4I/AAAAAAAANrc/4ZIxqAWjTyQ/w941-h706-no/IMG_20150113_173624.jpg)![inline](https://lh3.googleusercontent.com/-vsxY0pjXqjY/VLTmG9V56RI/AAAAAAAANsU/p0OQj41K_Gk/w942-h1256-no/IMG_20150113_182645.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 완성된 종이 집
 +
 +![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-ZA2htufbb74/VLTmKyyXiII/AAAAAAAANss/hi9M9rlkSF8/w941-h706-no/IMG_20150113_182900.jpg)
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication Workshop 
 +## 넷째날: 랜더링과 나사만들기
 +
 +2015년 1월 20일, 세종과학고
 +
 +이재경
 +
 +---
 +
 +# 넷째날
 +
 +목표: 렌더링에 대해 이해하고 나사산을 모델링 할 수 있다.
 +또 라이노의 에러를 이해하고 대응할 수 있다.
 +
 +1. 렌더링
 +2. 나사산 만들기 실습
 +3. 개인 모델링 작업
 +
 +
 +---
 +
 +# 지난 과제 질문
 +- 개체의 색은 어떻게 바꿀 수 있는가요? 레이어 색을 수정.
 +- 모델 데이터를 빛과 재질을 주는 방법(예쁘게)?
 +
 +---
 +
 +# 랜더링
 +
 + - 랜더링: 모델을 빛과 주변 환경에 맞춰서 자연스럽게 다시 그려주는것.
 +   - 랜더링도 어마어마한 분야.
 +   - 환경맵 사용. 하늘로 설정
 +   - 조명 넣기
 +     - 사각형 조명 만들기 
 +   - 렌더링 걸기
 +
 +---
 +
 +# 나사 만들기
 +
 +오늘은 3D 프린터를 한번 해봅시다.
 +예제로 나사를 만들어 봅시다.
 +
 +나사 높이 30m. 나사 산 피치: 2m
 +
 +<!-- 1. rectangle 만들기 -->
 +<!--  1. TOP 뷰에서 polyline으로 (0,0,0), (0,30,0), (10, 30, 0) (10,0,0)을 그린다. -->
 +<!--  2. 폴리라인으로 (10,30,0) (30, 30, 0) 라인을 그린다. -->
 +<!--  3. 2번 폴리라인을 피치 2m로 오프셋 라인 -y방향으로 만든다. -->
 +
 +
 +1 나사 몸통: 원통 만들어서 extrude
 +2 나사산: 원통 밖으로 헬릭스(나선)을 그려서 나사산 자취 만들기
 +3 헬릭스를 기반으로 반타원 레일을 그려서, 나사산 튀어 나오도록 만들기
 +
 +---
 +
 +# 나사 만들기 cont
 +
 +4 나사 머리를 그려서 나사 몸통과 붙이기
 +5 나사 볼트 만들기. 나사 몸통을 덥는 메스를 적당히 배치한다음에 나사와 메스의
 +부울연산
 +6 메스를 적당히 다듬어서 볼트 모양으로 만들기
 +
 +---
 +# 나사산 만들기 튜토리얼 영상
 +
 + - Modeling screw threads 1 https://www.youtube.com/watch?v=XuNBYjSQaO0
 + - Modeling screw threads 2 https://www.youtube.com/watch?v=2xv0Nhmoryw
 + 
 +---
 +
 +# 부울 연산 질문
 +
 + - 나사산 만들기에서 부울연산에 걸리는 시간이 길다. 왜?
 +   -> 헬릭스, 레일 모델은 수학식으로 만들어져 있다(라이노 캐드엔진).  원통에서 레일(나사산)을 빼는 연산을 하면, 두 모델의 겹치는 면을 계산하여 빠진 모형을 비슷하게 만들려고 한다.
 +   
 +솔리드 연산을 지원하는 캐드는 부울 연산을 쉽게 한다.
 +
 +- 빼는 연산이 안될때 라이노는 어떻게 해야 하나?
 +   -> 부울 연산보다는 처음 부터 최종 결과물을 모델링 한다.
 +
 +---
 +
 +# 나사 모델
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/U58Oxgs.png)
 +
 +---
 +
 +# 3D 프린터로 뽑기
 +
 +수업중 작업한 모델 데이터를 3D 프린터를 이용하여 뽑아 보았다.
 +
 +  ![](https://lh4.googleusercontent.com/-lm0f6rLeR2g/VLdp5WsjnzI/AAAAAAAANus/86fyORxxRdI/s800/IMG_20150115_161415.jpg)
 +![](https://lh5.googleusercontent.com/-aIMTY7ZNuFQ/VLdyyj6L6NI/AAAAAAAANv0/drSf3oLS_No/s800/IMG_20150115_165647.jpg)
 +
 +![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-JFJbQRhXPlM/VLdp02TKLJI/AAAAAAAANuU/_vGFIiYGSvs/s912/IMG_20150115_161345.jpg)
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication Workshop 
 +## 다섯번째날: 도면 그리기
 +
 +2015년 1월 20일, 세종과학고
 +
 +이재경
 +
 +---
 +
 +# 다섯번째날
 +
 +목표: 도면에 대한 이해를 하고, 라이노를 이용하여 도면을 그릴 수 있다.
 +
 +1. 도면 그리기 
 +2. 단면 만들기 
 +3. 비정형 물체 전개도 펴기 
 +
 +---
 +
 +# 2D 도면 그리기
 +
 +도면: 다른 사람이 이해할 수 있도록 전달하는 정도 표현. 각 분야마다 도면 표현 방법이 다른다.
 +
 +![inline](http://i307.photobucket.com/albums/nn294/BrianRupnow/CONTINUATION%20OF%20MAIN%20ALBUM1/DRIVENPULLEY_zps3d616983.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 2D 도면 그리기 Cont
 +
 +**도면에 들어가는 정보**
 +
 + - 치수> 2d도면 그리기를 이용하여 단면, 평면, 입면의 그림을 그리고, 치수를 넣는다. 치수글자 크기는 옵션 주석메뉴에서 바꾼다.
 + - 참고:  라이노 도움말 [[http://docs.mcneel.com/rhino/5/help/ko-kr/commands/make2d.htm]]
 +
 +![](http://i.imgur.com/xsY5wqO.png)
 +
 +---
 +
 +# 2D 도면 만들 모델
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/zlRHHL1.png)
 +
 +---
 +
 +# 단면 만들기
 +
 +3D 물체의 경우는 평면, 입면 파악하기 어려워서 2D도면을 만들때, 3D물체에 중간 중간 단면을 만들어 이해를 돕는다.
 +
 +단면만들기:
 + - 단면 만들기: Cplace을 이용하여 자를 면의 단면을 만들다.
 + - 3D물체를 단면으로 자른다.(split) 
 + - 3D물체의 자른 한면과 단면의 Dup(겹치는)을 실행하여, 단면 커브를 만든다. 
 +
 +또다른 단면 만들기 방법: 단면과 면이 만나는 라인을 바닦에 orient한다. (section으로 단면커브를 만들고, 단면커브를 선택하고 2D도면그리기(_Make2D)로 Top뷰에 단면을 만든다.
 +
 +---
 +
 +# 2D 도면
 + 
 +![inline](http://i.imgur.com/QOR5ZsN.png)
 +
 +---
 +
 +# 질문: 비정형 물체 전개도 펴기
 +
 +UnrollSrf 명령 이용.
 +
 +Q. 물결치는 스플라인면을 제작할려면 어떻게 해야하나?
 +
 +각각의 면을 곡률에따라 패널로 조각을 낸다음에 붙인다. 이런 물결치는 스플라인 면을 제작하기 위해서는 제작을 위해서는 도면이 필요한데, 전개도 피는 방법으로 비정형 물체의 도면을 만들 수 있다.
 +
 +---
 +# 비정형 물체 전개도 제작하기
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/sOL7W2p.png)
 +
 +- 물결치는 스플라인면을 전개도로 피고, 곡률에따라 패널을 제작.
 +- 건축에서 비정형 도면화
 +- 참고: 프리폼 http://www.freeform.kr/port_atypical/
 +
 +---
 +
 +# 모델링 실습
 +
 +![inline](https://lh3.googleusercontent.com/-7xJHt5n1kYQ/VL3u_pY7phI/AAAAAAAAN3E/BRYRkqyGfuw/s912/IMG_20150120_150001.jpg)![inline](https://lh4.googleusercontent.com/-ZJIyLmJvMvk/VL3u2P3Su4I/AAAAAAAAN2U/eJXLjWsneDk/s912/IMG_20150120_145931.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 모델링 실습 2
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-2VgSq__cebQ/VL3u0NEItXI/AAAAAAAAN2I/oSrhVCSHBSU/s912/IMG_20150120_145922.jpg)![inline](https://lh4.googleusercontent.com/-E8p3LP4NY1Y/VL3u9GyeQeI/AAAAAAAAN24/b2OpSp-_kS0/s912/IMG_20150120_145947.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 모델링 실습 3
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-LLWC4mHJfww/VL3u4a7vUhI/AAAAAAAAN2g/cIuyng0vPgc/s912/IMG_20150120_145938.jpg)
 +
 +---
 +
 +# Digital Fabrication Workshop 
 +## 여섯번째날: 그래스호퍼
 +
 +2015년 1월 22일, 세종과학고
 +
 +이재경
 +
 +---
 +
 +# 여섯번째날
 +
 +목표: 그래스호퍼를 이용하고 그래스 호퍼를 이용하여 기초적인 모델링 할 수 있다.
 +
 +1. 그래스호퍼 소개
 + - 인터페이스 소개
 + - 그래스호퍼로 수정가능한 서페이스 만들기
 +
 +2. 그래스호퍼 실습 
 +  Airfoil Generator
 +
 +3. 3D 프린팅 실습
 +
 +----
 +
 +# 그래스호퍼
 +
 +생성알고리즘으로 생성되는 모양 모델링을 위한 라이노 프로그래밍 환경
 +
 +왜?
 +
 +Q. 모델을 만들고 변경하고 싶을때 어떻게 할 수 있나?
 + -> 그래스호포를 사용하여 설계하면, 모델이 생성된 후에도 변경할 수 있다.
 +
 +튜토리얼: http://www.grasshopper3d.com/page/tutorials-1
 +
 +---
 +
 +# 그래스호퍼를 사용한 프로젝트 소개
 +
 +**그래스호퍼 Kuka | Prc**: 그래스호퍼를 이용하여 라이노의 모델링 데이터을 가공하도록 7축 로봇암을 제어
 +
 +![inline](http://www.robotsinarchitecture.org/wp-content/uploads/2012/04/robarch_tutorial.jpg)
 +
 +참고:
 + - http://vimeo.com/30874737
 + - http://www.robotsinarchitecture.org/
 +
 +---
 +# 그래스호퍼 Kuka | Prc CNC제어
 +
 +![](https://www.youtube.com/watch?v=yxmVwmFbu4I)
 +
 +https://www.youtube.com/watch?v=yxmVwmFbu4I
 +
 +---
 +
 +# 그래스호퍼 설치
 +
 +다운로드: http://www.grasshopper3d.com/page/download-1
 +실행: 설치 후 라이노 명령어창에서 Grasshopper 명령을 입력
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/m74hruY.png)
 +
 +---
 +
 +# 그래스호퍼로 수정 가능한 서페이스 만들기
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/rBQx0RU.png)
 +
 +![](https://lh6.googleusercontent.com/-LEqLlZiINNA/VMB9iUYgV1I/AAAAAAAAN4I/jUPgdW3Wnco/s912/IMG_20150122_133300.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 그래스 호퍼를 이용한 모델 생성: Airfoil Generator
 +
 +날개 윤곽 포인트 생성: NACA 4 digit airfoil generator http://goo.gl/8qPqzB
 +
 +날개 생성 스크립트 https://www.dropbox.com/s/udvx9aatn8wq5r9/F.gh?dl=0
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/slz0oVl.png)
 +
 +---
 +
 +# Airfoil Generator 실습
 +
 +![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-bjdvoo-_i-s/VMCrZBTgafI/AAAAAAAAN6A/-wsqyCeNH3U/s800/IMG_20150122_164841.jpg)
 +
 +---
 +
 +# 그래스 호퍼에서 Pyhthon 스크립트 이용하여, 날개 생성
 +
 +![inline](http://i.imgur.com/oCgZx1Y.png)
 +
 +---
 +
 +# Airfoil Generator Python Code
 +
 +```python
 +import rhinoscriptsyntax as rs
 +import re
 +from HTMLParser import HTMLParser
 +from urllib2 import Request, urlopen, URLError
 +naca4digit="http://goo.gl/8qPqzB"
 +req = Request(naca4digit)
 +response = urlopen(req)
 +class NACA4DIGIT_PRE_STRIP(HTMLParser):
 +    def __init__(self):
 +        self.reset()
 +        self.fed = []
 +        self.handle_on = False
 +    def handle_data(self, d):
 +        if self.handle_on:
 +            self.fed.append(d)
 +    def handle_starttag(self, tag, attrs):
 +        if tag == 'pre':
 +            self.handle_on = True
 +    def handle_endtag(self, tag):
 +        if tag == 'pre':
 +            self.handle_on = False
 +    def get_data(self):
 +        return ''.join(self.fed)
 +```
 +
 +---
 +
 +# Airfoil Generator Python Code Cont
 +
 +```python
 +a = response.read()
 +parser = NACA4DIGIT_PRE_STRIP()
 +parser.feed(a)
 +raw_naca4digit=parser.get_data().split('\n')[2:]
 +
 +naca4digit = [d for d in raw_naca4digit if d is not '']
 +half_naca4digit = naca4digit[:int(len(naca4digit)/2)]
 +naca4digit = []
 +for p in half_naca4digit:
 +    xyz = [float(d)  for d in p.strip().split(' ') if d is not '']
 +    xyz.append(0.0)
 +    naca4digit.append(xyz)
 +naca4digit.append([0,0,0])
 +
 +halfcrv = rs.AddCurve(naca4digit)
 +otherhalfcrv = rs.MirrorObject(halfcrv, (0,0,0), (1,0,0), True)
 + 
 +crv =rs.JoinCurves([otherhalfcrv,halfcrv])
 +upper_crv = rs.ScaleObject(crv, [0,0,0], [y,y,0],True)
 +bottom_crv = rs.ScaleObject(crv, [0,0,0], [y,x*y,0],True)
 +rs.MoveObject(upper_crv, [0,0,u])
 +
 +a =  rs.JoinCurves([bottom_crv,upper_crv])
 +```
 +
 +---
 +
 +
 +# MP3 플레이어 케이스 3D 프린팅
 +
 +![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-X2yHeCiXgvQ/VMClsVecDeI/AAAAAAAAN50/pTY69kDO0vo/s1152/IMG_20150122_162421.jpg) ![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-rSYV_DPLcf8/VMClu40RJhI/AAAAAAAAN5E/GITwXDqmosI/s1152/IMG_20150122_162427.jpg)
 +
 +---
 +# MP3 플레이어 케이스  3D 프린팅 2
 +
 +![inline](https://lh5.googleusercontent.com/-iAtzJDOrZiY/VMCl2I647fI/AAAAAAAAN5c/jigHIzi0Xtg/s1152/IMG_20150122_162447.jpg)![inline](https://lh6.googleusercontent.com/-VXINj7_TtNc/VMCmClIrGFI/AAAAAAAAN5o/tYvVgcuuFoo/s1152/IMG_20150122_162453.jpg)
 +
 +
 +</markdown>
digitalfabricationworkshop/remark.1422945106.txt.gz · Last modified: 2018/07/18 14:09 (external edit)