dolittle tips

객체 실행 예 거북이_만들기_100_전진_100_돌기_100_전진}

x| ! 펜들기 (x) 전진 펜내리기. 자신]. 닌자! 200 점프. // 닌자 변신술! 닌자! "niwa.gif" 변신하다. }

닌자 부메랑! (잠자리 줍기) 상대 | 상대! 감춘다 ]. //닌자:충돌 = [ | 상대 | 닌자! 90 우회전. 상대! 감춘다. 충돌횟수! 증가. ]. //닌자:충돌 = [ | 상대 | 닌자! (난수(360)) 우회전. 상대! 감춘다. 충돌횟수! 증가. ]. //충돌횟수 = 필드! 만들다 "0" 쓴다 100 100 위치. //충돌횟수:증가 = [! ((! 읽기) + 1) 쓴다.]. }

닌자 분신술 분신술_폭발동작_타이머_만들다_0.05_간격_1_시간_비상_낙하._실행_1_횟수_감춘다._실행._._타이머_만들다_0.0001_간격_12_횟수_닌자_만들다_분신술._닌자_30_우회전._실행_1_횟수_닌자_감춘다._실행}