대인의 과학 Vol. 24

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Gakken GMC-4 Manual

번역: 아오키 히로유키

Run No Mode 설명
1 Run
2 Run 주소 표시
5 STEP
6 STEP 주소표시, 키 입력음 있음
9 DEMO Sample 1 전자 오르간
A DEMO Sample 6 음악의 자동연주
B DEMO Sample 2 음계 맞추기 게임
C DEMO Sample 3 두더지 잡기 게임
D DEMO Sample 4 테니스 게임
E DEMO Sample 5 타이머
F DEMO Sample 6 Morse 코드 소리 내기

GMC-4 는 4비트 컴퓨터이기 때문에 메모리와 레지스터의 기본단위는 4비트 이다. 프로그램 입력상태에서 Memory의 어디에서든 읽고 쓰기가 가능하다. Data memory 는 Y 레지스터를 사용해서 간접 접근 할 수 있는 16바이트 메모리 영역이다. Y의 값(0~F)에 따라서 접근할 수 있는 주소는 (50~5F) 이다. A는 계산이나 입출력의 매게변수를 위해 사용하는 레지스터 이고 Y는 Data memory에 접근 하기 위해 사용하는 레지스터 이다. GMC-4에서는 레지스터도 메모리의 일부로 어드레스ㅡ를 가지고 있고, 프로그램의 입력상태에서 접근할 수 있다.

http://knol.google.com/k/curtis-hoffmann/programming-the-gakken-gmc-4/2orqqohq0ljio/10# http://otonanokagaku.net/magazine/vol24/pdf/vol24manual.pdf